“首先是等級和超凡體系?!额I(lǐng)主之書》里,本身就記載了數(shù)個超凡體系,基本來自被九獄入侵過的物質(zhì)世界?!?/p>
“序列?機(jī)甲?霸氣?御獸?異能?卡牌?奇門?命格?”
西菲爾擔(dān)心,一般的超凡體系,沒有接觸過超凡力量的藍(lán)星人可能難以適應(yīng)。所以他選擇了對新手最友好的一種,一種以“職業(yè)”和“卡牌”為基礎(chǔ)的超凡體系。
這套體系有一點(diǎn)像某石傳說,玩家可以選擇傳統(tǒng)rpg里耳熟能詳?shù)膽?zhàn)士、法師、牧師等職業(yè),但是所有職業(yè)的主動和被動能力以及道具裝備,都用“卡牌”形式來展現(xiàn)。
正在設(shè)計(jì)游戲架構(gòu)的西菲爾,不禁睹物思情。
“說起來,我以前作為天使時,還去過以卡牌為核心的劍與魔法世界呢?我和那些使用卡牌力量的勇士們一起,擊退過魔鬼大公梅菲斯特的軍團(tuán)?!?/p>
“不知道那個世界,現(xiàn)在怎么樣了。”
“反正,把領(lǐng)地的靈魂能量敗光,我就提桶跑路。等脫離了魔鬼大公的身份后,我想去哪里都可以,無論是藍(lán)星,還是那個世界······”
西菲爾繼續(xù)構(gòu)思:
“目前等級上限先設(shè)定為59級,也就是中階魔鬼巔峰的水平。和老魔獸差不多?!?/p>
“倒不是我不想設(shè)置更高的等級上限,而是這套基于卡牌的超凡體系,60級開始每次進(jìn)階都需要突破素材,但《領(lǐng)主之書》沒有記載需要的素材配方?!?/p>
“反正我干不了多久,就要跑路了,不用考慮更高等級的事情?!?/p>
“玩家的身體,初始只有1級。雖然我想更敗家一點(diǎn),但《領(lǐng)主之書》不允許我為這群雇傭兵打造太強(qiáng)大的身體。”
“以虛擬頭盔為媒介,將玩家意識投影到地獄,操控這具軀體。軀體死亡,可以在重生點(diǎn)復(fù)活,超過1級的玩家死亡后會掉級?!?/p>
“反正玩家還可以殺死怪物,抽取怪物的靈魂能量,提升等級!”
“靈魂能量在這個游戲里,可以直接叫作經(jīng)驗(yàn)值。嘿嘿,我還可以設(shè)計(jì)一些任務(wù),合理給玩家經(jīng)驗(yàn)值作為獎勵。”
“嗯,還有各種稀有的裝備和素材,都可以找點(diǎn)理由發(fā)給玩家。反正名目都是武裝和獎勵手下,以《領(lǐng)主之書》的智能,騙過它不是個事?!?/p>
“這一波下來,不出三個月就能把領(lǐng)地的家底給敗得差不多!”
“內(nèi)測時間,就定在半個月后!要趕在天堂果的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《末日黃昏》發(fā)布之前,開始內(nèi)測!”
“現(xiàn)在,先弄個宣傳片吧?!额I(lǐng)主之書》里,記載了不少血戰(zhàn)景象,都是地獄魔鬼軍團(tuán)和深淵惡魔大戰(zhàn)的大場面,拿來做cg正合適。”
正常來說,制作一個游戲,需要策劃、美術(shù)、程序的共同努力。這些崗位又可以細(xì)分為“關(guān)卡策劃”、“數(shù)值策劃”、“主美”、“原畫”、“三維美術(shù)”、“前端架構(gòu)”等具體崗位。
但是西菲爾并不真的開發(fā)出一個游戲,大部分工作都不需要。
比如成本最高的建模、渲染,壓根不用考慮。
一整天后,西菲爾在青銅書的輔助下,構(gòu)筑出一套“大型跨位面迷鎖網(wǎng)絡(luò)”,作為游戲的“服務(wù)器”。它的主要功能,是拉取自愿的藍(lán)星靈魂,投影到九獄第一層,并為每個意識投影準(zhǔn)備一個新的軀體。
每打造一具軀體,都要消耗一定的靈魂能量和不少煉金材料。雖然西菲爾想更敗家一點(diǎn),但如果配置更高,《領(lǐng)主之書》就要發(fā)出警告了。