最離譜的是,種下去的植物還要打僵尸???
這個世界太瘋狂了。
“丁長老大可不必?fù)?dān)心,就算幻境做的再好,弟子們也有厭倦的時候。”
“一日揮劍三千下,靠一個幻境就能做到?”
“別的不說,外門弟子大部分都做不到他們?nèi)藬?shù)在那擺著,最后的結(jié)果一定是那小子輸!”
丁明滄一聽,還真有幾分道理。
修行最基礎(chǔ)的揮劍,是最枯燥乏味的。
就算陸澤的幻境做的再優(yōu)秀,弟子們總會有乏味的一天。
不過為了保險起見,他還是吩咐道:
“你和丹青峰的執(zhí)事熟,讓他們把弟子課程的強(qiáng)度加大一些。”
“對了,還有問劍峰的也叫上就說陸澤的幻境,是對劍道的侮辱?!?/p>
“只要弟子們的課程壓力上去了,自然無心沉迷幻境!”
陸澤這兩天,過的并不清閑。
煉器閣每日爆滿。
不是來找他修法器的,而是找他詢問《靈植大戰(zhàn)僵尸》的通關(guān)秘籍的。
甚至有內(nèi)門弟子,不惜以靈石交易,想換取一些有價值的情報。
面對這些請求,陸澤統(tǒng)統(tǒng)選擇拒絕。
開玩笑。
這個時期,可是《靈植大戰(zhàn)僵尸》唯一可以賺取魔道值的寶貴時間點。
一旦玩家們摸透了游戲的底層邏輯,對各種植物的排兵布陣有了新的理解后,幾乎都可以做到一條命玩上許久。
據(jù)陸澤的觀察。
經(jīng)歷第一天的摸索,越來越多的弟子開始通關(guān)冒險模式。
即便沒通關(guān)的,多半也是卡在第五關(guān)的蠻族僵尸或者最終boss那里。
生存模式開始進(jìn)入玩家們的視野
這個進(jìn)度,倒是比較符合陸澤的預(yù)期。
畢竟冒險模式,以及五關(guān)普通的生存模式關(guān)卡,都是按照前世的難度曲線,一比一復(fù)刻的。
只是把植物的名字,以及僵尸的形象稍作更改。
原作的難度曲線設(shè)計,堪稱游戲設(shè)計界的經(jīng)典。
曲線平滑,上手容易。