曲線平滑,上手容易。
哪怕是一群從沒接觸過塔防游戲的古代人,也能很快上手。
自發(fā)布《靈植大戰(zhàn)僵尸》之后,他悶頭在煉器閣里,開發(fā)后續(xù)的關卡。
幾天前發(fā)布的第一個版本,他特意留了些空余的內(nèi)容。
目前版本的生存模式,只有五個地點的普通版。
進階的困難版,以及最終的無盡模式,都還沒有上線。
沒上線的原因是,
陸澤還在調(diào)整數(shù)據(jù)。
他制作游戲的本意,畢竟不是真的為了造福修士,而是為了獲取魔道值。
若不是必須贏下與丁明滄立下的宗門契約,他斷然不會選擇《植物大戰(zhàn)僵尸》作為自己的第二款游戲。
原因很簡單——
死的太慢了。
如果完全按照原作的關卡來,即便是最難的無盡模式,也會在不久之后被完全攻略。
所以他干脆自己調(diào)整關卡。
僵尸的屬性,怪物密集度,僵尸種類分配
突出一個變態(tài)。
就連陸澤自己進去玩,都得出一身汗。
“嗯,這樣就差不多了?!?/p>
幾番測試之后,陸澤滿意地點點頭。
前幾關還算正常。
到了第五關之后,就首接進入前世后期的難度。
到了千關后,僵尸數(shù)量和強度還會進一步上升
不過,這些都被他卡在了一種極限范圍內(nèi)。
看上去很難,但仍有一定的解決辦法。
前世的各種陣型,依舊好用。
想到即將要發(fā)生的事,陸澤內(nèi)心一陣愉悅:“等師兄們玩到這里,一定會很驚喜的”