哪怕是傳統(tǒng)的角色扮演類型的虛擬網(wǎng)游里,大家最頭疼的也是遇到軍陣怪。
大家萬萬沒想到。
這個神殿里的怪物竟然如此恐怖。
竟然是四階軍陣精英怪。
怪不得大家剛露頭就被秒了。
遇到這種級別Buff疊滿的怪物……二階白板套裝的士兵必然是扛不住的。
“次奧…怪不得那孫子要到網(wǎng)上來求助,原來遺跡難度這么高,我就說呢,但凡有一點辦法,也不至于一點辦法都沒有,把遺跡這么稀有的東西暴露出來,引的所有人來搶?!?/p>
山河無恙此時算是看明白了。
“那……現(xiàn)在我們怎么辦,還要不要繼續(xù)探索?”
山河日下等人紛紛問道。
現(xiàn)在主要的問題就是遺跡的探索還要不要繼續(xù)。
有一說一,四階精英軍陣怪物,屬實把大家給嚇到了……
最起碼在現(xiàn)階段大家手下的士兵,根本就不是一合之?dāng)?,也沒有半點勝算。
屬性上的差距太大了。
但凡這是三階怪,作為玩家的領(lǐng)主,也敢試著去挑戰(zhàn)一下。
畢竟這些神殿圣衛(wèi)再怎么軍陣怪,終究是npc,面對靈活多變詭計多端的玩家……也未必能討得到便宜。
可關(guān)鍵是這些怪物比領(lǐng)主的士兵高出了足足兩階。
作為領(lǐng)主,大家自然都很清楚什么叫一階一飛躍。
屬性只是一階之差,還能靠技術(shù)來周旋。
至于兩階的屬性差那就不是技術(shù)上能彌補的了。
這是領(lǐng)兵打仗,不是一對一單挑。
數(shù)值對勝敗更具備決定性。
戰(zhàn)術(shù)再高,在絕對的數(shù)值面前也是白費。
然而山河無恙卻極其認真的說道:“繼續(xù)!當(dāng)然要繼續(xù)啊……咱們好不容易有了這次機會,就這么放過,以后更難翻身了?!?/p>