煉器閣。
陸澤所在的閣樓內(nèi)。
“不行,還是太無趣了。”
陸澤從剛剛制作好的幻境中退出,皺眉凝思。
這幾日制作游戲的過程,并不順利。
游戲題材雖然定了,但選什么游戲去做本土化改編,卻是個問題。
在確定要避開戰(zhàn)斗這個題材之后,
陸澤首先想到的,是《水果忍者》。
前世用手指當(dāng)“劍”,劃破無數(shù)水果的場面,歷歷在目。
伴隨著清脆的音效,無數(shù)果醬炸裂,很是解壓。
在手游發(fā)展的初期,《水果忍者》曾是這個領(lǐng)域的一霸。
解壓、舒適、簡單。
陸澤第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。
但他試玩一番之后,并不滿意。
空中隨機(jī)出現(xiàn)水果,然后玩家一刀斬斷這種場面,并沒有前世智能手機(jī)剛剛推出時那般震撼。
況且,
靈霄宗內(nèi),弟子們練劍的花樣可多了去了。
區(qū)區(qū)劍劈水果叫個什么事?
就算陸澤加大了難度,仍舊覺得不對味。
他又嘗試了一下把水果換成可以攻擊的妖魔。
這下和宗門內(nèi)練劍的普通幻境試煉又沒什么區(qū)別了。
陸澤試著加入了一些常見的關(guān)卡設(shè)計,比如不斷升級武器、技能,或者怪物的機(jī)制、弱點(diǎn)
但無論怎么搞,總是差了點(diǎn)意思。
主要還是修仙者們練武的方式太花了。