主要還是修仙者們練武的方式太花了。
不搞點別出心裁的設(shè)計,還真未必有《魔教逃亡》的效果。
或者游戲世界能做的再大一點,這樣自己可以靠玩法和世界觀取勝。
可惜以陸澤目前剛到筑基的修為,能創(chuàng)造的幻境大小十分有限。
否則首接搬個《只狼》、《仁王》之類的上來,讓他們喜歡拼刀的拼個夠就行。
幻境的范圍就這么大,他只能在創(chuàng)意上下功夫。
陸澤看著按照《水果忍者》設(shè)計的幻境,皺眉思索。
“無論怎么設(shè)計,都繞不開揮劍這個點。”
“一旦揮劍,就演變成戰(zhàn)斗主題。”
“既是戰(zhàn)斗,便無法和宗門幻境拉開差距”
陸澤自言自語地念叨著。
這似乎,成了一種死循環(huán)。
這里畢竟不是前世。
前世不需要太多的游戲性,哪怕只要畫面做的炫酷點,打擊感做的爽一點,
便足以有不錯的成績。
可是對于修仙者們來說,戰(zhàn)斗的意義何在呢?
前世那些游戲的特效,還真未必有修仙大能之間的切磋令人震撼。
“那么”
“揮劍的意義,若不是為了戰(zhàn)斗呢?”
陸澤瞇起眼。
試圖在無數(shù)死胡同中,尋找唯一的出路。
該怎樣設(shè)計,才能讓弟子們一首保持揮劍?
必須要有一個驅(qū)動力。
必須有一件事情,是要玩家揮劍之后才能做到的。