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            黑巖小說>亡靈幻境 小白 > 第oba(第2頁)

            第oba(第2頁)

            制作完成之后,陸澤放了幾個賽博靈魂進去,陪自己體驗了幾局。

            玩倒是能玩,但是體驗與前世的cs或cf比起來,差遠了。

            不對味。

            爆破模式的玩法本身,就是為槍戰(zhàn)而生。

            將槍械元素去除之后,單論玩法而言并不出彩。

            陸澤又做了許多嘗試,比如

            總而言之,結果都以失敗而告終。

            “還是要以玩法來取勝啊!”

            陸澤最終得出結論。

            純粹的fps游戲并不可取。

            除非他能在修仙界中樹立起“槍械”的概念。

            以玩法為主的fps變種類型,

            比如“大逃殺”、“摸金”類型的游戲,倒是很有搞頭。

            只可惜他目前離元嬰境還差上些許。

            制作大逃殺或者摸金類游戲,在修仙界背景下不做的宏大一些,總有種虧了創(chuàng)意的感覺。

            “那就從oba入手吧”

            陸澤放下對于fps的執(zhí)念,開始執(zhí)行第二方案。

            oba類游戲,

            從dota到《英雄聯(lián)盟》,再到《王者榮耀》

            都是前世各自時代的巔峰游戲。

            游戲盛世歷經多個黑馬的興起與衰落,oba游戲卻如同常青樹一般,常年登頂端游和手游的第一寶座。

            至于修仙界對于這種游戲類型能不能接受?

            陸澤完全放一百個心。

            rts類的《仙界爭霸》,直到現在都還有很多修士在玩。

            有很多不習慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》制作成其它游戲那般的第一人稱視角幻境。

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