有很多不習慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》制作成其它游戲那般的第一人稱視角幻境。
按照前世的游戲設計思路,
不論是rts還是oba游戲,都必須要第三人稱的上帝視角,才能吃得開。
以rts來說。
玩家同時控制多個單位,第一人稱視角的話,該以誰為視角?
如何去俯瞰戰(zhàn)爭呢?
不過以oba游戲來說,陸澤卻有些不一樣的想法。
縱然他知道,前世有不少廠商,對于第一人稱的oba游戲做過嘗試,均以失敗告終。
最著名的一個,叫《神之浩劫》。
在鵝廠的運營下,甚至一點水花都沒有掀起來。
原因很簡單——
沒有對全局的信息掌控,從rts中衍生出來的oba玩法,在第一人稱中存在諸多漏洞!
舉個簡單例子,
第一人稱的情況下,玩家想去某路支援隊友,卻看不到隊友的情況
坑爹至極。
出分視角?
在端游體驗下,會十分無趣。
但是這個問題,在修仙界完全不是問題。
因為有一個操作,在修士們手中,和吃飯呼吸一樣尋常。
那就是神識探查。
如果將神識探查制作成一個操作系統(tǒng),放到前世的端游里,恐怕依舊會被玩家吐槽,難以接受。
但是放在修仙界,簡直是再正常不過的事情。
如此一來
陸澤覺得,搞第一人稱的oba游戲,真的可行!