不過,至少嘲笑鳥游戲公司的名聲開始被人們所熟知。
“我先說第一款游戲企劃,前一段時間,布萊爾告訴我,公司的3d游戲部已經(jīng)把游戲引擎完善了,那時我就在想著設(shè)計一款3d游戲,畢竟北美的家庭主機游戲市場是很大的,這一塊蛋糕我們不能不吃,所有才有了這款《惡魔之魂》的3d游戲企劃?!?/p>
接著安迪示意讓人把窗簾和燈都關(guān)上,開始把手里的一些畫稿草圖用投影儀展示給眾人看,故事的主線也大體說了一下,具體的內(nèi)容那就是要和3d游戲開發(fā)部的人再討論研究了。
會議室里的人,尤其是3d游戲開發(fā)部的人看著一張張草圖,都十分的興奮,自從被收購分拆重組,他們這些人在完善游戲引擎的同時,也擔心著自己的未來,畢竟新公司可是一家制作電腦游戲的公司,而他們之前主要開發(fā)的游戲都是主機游戲,對于未來的不確定性還是讓3d游戲部有點人心惶惶的。
現(xiàn)在好了,看著一張張并不怎么美觀,但是在他們眼中是那么可愛的草圖,內(nèi)心深處的那點擔心也隨之煙消云散。
3d游戲部的主管和工程師,程序員們,聽著老板的游戲介紹,一個個從激動到面面相覷,他們都是資深人士,十分清楚如果按照老板的游戲設(shè)置,玩家們絕對會被虐的死去活來的,每個人看向老板那張帶著微笑的英俊臉龐,在投影儀照射下,似乎身后的影子變成了一只獰笑的大惡魔,正把玩家們抓在手里隨意的玩弄。。。
“好了,這是主機游戲的大體內(nèi)容,接下來就是準備的第二款游戲,在這之前我先給大家解一下惑。”
安迪抬手示意了下工作人員開燈,他則隨手關(guān)上了投影儀,雙臂環(huán)胸放在會議桌上,環(huán)視了會議室一周后,接著說道。
“或許大家對于最近新加入的同事們有點好奇,而新加入的人也心中難免會有點忐忑,畢竟這是一家游戲公司,招聘一些手機程序員是為什么?
現(xiàn)在我來告訴大家為什么,前段時間在舊金山,喬布斯發(fā)布的愛瘋手機,大家都應(yīng)該知道吧,你們也應(yīng)該從報紙上看到過我對于智能手機未來的看好,所以,我的第二款游戲企劃,就是基于蘋果愛瘋手機的觸摸屏幕和蘋果的ios移動操作系統(tǒng)而設(shè)計的一款手機游戲——《水果劍客》?!?/p>
安迪的話讓會議室里的人都不由的微皺起了眉頭,畢竟之前的手機游戲真心沒被這些制作電腦游戲和主機游戲的人看在眼里,最主要的還是盈利方面,真心不怎么樣。
尤其是手游程序員的群體也不大,都基本轉(zhuǎn)行做了網(wǎng)絡(luò)游戲的程序員,要不然也不會讓一款《貪吃蛇》霸占了多年的手游市場。
其實手游市場上的游戲還是不少的,不過因為分辨率的原因,比如賽車什么的,超級瑪麗這些移植游戲還是不少的,不過,手游的市場基本是被掌機搶占了,psp掌機才是現(xiàn)在的大勢。
老板現(xiàn)在說要做手機游戲,難道不知道psp掌機的受歡迎程度嗎?
好吧,蘋果的愛瘋手機就算不錯,到時候能夠在市場上占有一席之地,但是制作出來的手游如何推廣銷售?
在什么平臺上銷售?
這都是需要考慮的。
又的人肯定要說了,當然是在蘋果的應(yīng)用程序商店上銷售了!
別逗了,蘋果的應(yīng)用程序商店還需要等到2008年的7月份才會上線。
哎,這不得不讓安迪吐槽的一件事情,不僅諾基亞和微軟看不起iphone,就連蘋果自己也看不起iphone。
蘋果開發(fā)iphone的原因僅僅是因為ipod的成功。
說實話,蘋果的想法真的很單純,僅僅是為了鞏固ipod隨身聽的地盤,順便在微軟和諾基亞兩位大哥面前分一塊雞腿而已。
在蘋果2008年7月推出appstore(應(yīng)用程序商店)之前,iphone上還沒有一款軟件或者游戲可以運行。
安迪看著陷入詭異氣氛中的會議室,不由的在心里暗嘆一口氣,他知道,自己的這個手游企劃被大家抵觸了,尤其是一些老員工,從破產(chǎn)邊緣一路走下來的,更是面露緊張,好好的電腦游戲不做,做毛的手機游戲!
“老板,這個事情是不是在考慮一下,畢竟我們沒有做過手機游戲。。?!?/p>
安迪看在巴拉巴拉對自己說個不停的執(zhí)行官布萊爾,清楚的看到周圍的人都是一副認同的點著頭。
阻力,安迪第一次碰上了阻力,不是因為屬下想要造反,而是因為他們的眼光局限性,當然,更多的也是為老板的財富負責,一旦失敗,投入的資金基本就等于打了水漂。
作為屬下,自然會盡最大努力去阻止老板做出錯誤的決定。