會(huì)議室里的眾人自然不會(huì)傻了吧唧的開口詢問或者直接回答,都表情專注的看著臉上帶著開心從容淡笑的年輕英俊的大老板,聽他的答案。
“創(chuàng)造和破壞的樂趣,玩家永不疲憊,《我的世界》這款游戲具有非常大的可持續(xù)吸引力。
這是一款讓人類經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)存在的游戲,不僅可以體驗(yàn)當(dāng)王者的樂趣,還要承擔(dān)管理世界的責(zé)任。
我們的祖先就是在這種創(chuàng)造和殘存中活下來的,而這條祖訓(xùn)現(xiàn)在搬上了電腦屏幕,但同樣適用于現(xiàn)實(shí)。
同樣,《我的世界》也告訴整個(gè)游戲行業(yè),只要游戲設(shè)計(jì)的足夠好,游戲的價(jià)值就可以從玩樂提升到人類社會(huì)的高度。
這才是這款游戲真正的價(jià)值!”
安迪的話讓《我的世界》開發(fā)小組的成員們一個(gè)個(gè)都面露動(dòng)容,說實(shí)話,這款游戲已經(jīng)成為了整個(gè)游戲公司所有人的最愛,尤其是公司內(nèi)部還架設(shè)了一臺(tái)服務(wù)器,全公司上下已經(jīng)優(yōu)先開始玩起聯(lián)機(jī)模式了。
要知道聯(lián)機(jī)模式是屬于正式版本的全新玩法,目前還沒有上市,不過這種聯(lián)機(jī)模式潛力是巨大的。
之前的《我的世界》玩家是整個(gè)游戲世界的中心,無人干涉。
這也導(dǎo)致這個(gè)游戲沒有勝負(fù)只說,只有:誰的建筑最天才,誰的設(shè)計(jì)最精巧。
而玩家的創(chuàng)造欲和占有欲讓整個(gè)游戲充滿了無盡的樂趣和自由,一旦上手,愛不釋手。
而聯(lián)機(jī)模式讓玩家與玩家之間的互動(dòng)更為游戲注入了新的活力和魅力。
加上公司不遺余力的宣傳和推廣,讓這個(gè)游戲火到一塌糊涂。
有無數(shù)玩家創(chuàng)造了驚人的作品然后上傳到視頻網(wǎng)站上與他人分享,尤其是在公司網(wǎng)站上增添了一個(gè)補(bǔ)丁,《我的世界》開放了公共建設(shè)項(xiàng)目,玩家可以去參觀別人建好的金字塔、泰姬陵和紐約市等地,就讓玩家們的比較心里更加的熱切了起來。
“正式版本上市銷售后,布萊爾你可以聯(lián)系一下漫威旗下的玩具公司,把周邊產(chǎn)品開發(fā)這塊漏洞補(bǔ)上,服裝,杯子,各種小玩意都要有,最主要的還是開發(fā)樂高那樣拼裝的玩具,價(jià)錢的檔次分好,不要讓全系列周邊產(chǎn)品的價(jià)錢太高,我們要的是影響力?!?/p>
安迪對身邊的右手邊的布萊爾說道:“還要多渠道的進(jìn)行準(zhǔn)備。讓玩家們購買產(chǎn)品更加方便些,價(jià)錢也不要太高?!?/p>
“我知道了老板,公司的企劃部已經(jīng)在準(zhǔn)備了,接下來是《植僵》的數(shù)據(jù),總從加入愛瘋手機(jī)的應(yīng)用中,最高的周銷量已經(jīng)達(dá)到了100萬美元,堪稱奇跡?!?/p>
察覺到會(huì)議室里的眾屬下都用佩服的目光看著他,安迪不由淡淡微笑。
《傳奇之下》的托比匯報(bào)起了這款游戲的進(jìn)展,慢工出細(xì)活,安迪知道要向讓游戲的主系統(tǒng)變得更加聰明,增加對玩家的刁難,讓游戲增加更長久的生命。
因?yàn)?d游戲引擎的研究進(jìn)展十分的順利,《惡魔之魂》這款“用各種方式在各種地方來殺死新手玩家”的游戲也完成了游戲的美工工作,開始了著手編程。
“因?yàn)槟槙揪驮诖笏翈兔π麄鳎屵^去一段時(shí)間里的收益已經(jīng)達(dá)到了每月差不多有800萬美元的收益。。?!?/p>
這也是臉書唯一賺錢的一個(gè)項(xiàng)目,小麻子已經(jīng)不止一次打來電話,想要把《開心農(nóng)場》買斷,這點(diǎn)安迪怎么可能把搖錢樹拱手送人,除非用臉書的股份換。