制作完成之后,陸澤放了幾個(gè)賽博靈魂進(jìn)去,陪自己體驗(yàn)了幾局。
玩倒是能玩,但是體驗(yàn)與前世的cs或cf比起來,差遠(yuǎn)了。
不對味。
爆破模式的玩法本身,就是為槍戰(zhàn)而生。
將槍械元素去除之后,單論玩法而言并不出彩。
陸澤又做了許多嘗試,比如
總而言之,結(jié)果都以失敗而告終。
“還是要以玩法來取勝??!”
陸澤最終得出結(jié)論。
純粹的fps游戲并不可取。
除非他能在修仙界中樹立起“槍械”的概念。
以玩法為主的fps變種類型,
比如“大逃殺”、“摸金”類型的游戲,倒是很有搞頭。
只可惜他目前離元嬰境還差上些許。
制作大逃殺或者摸金類游戲,在修仙界背景下不做的宏大一些,總有種虧了創(chuàng)意的感覺。
“那就從oba入手吧”
陸澤放下對于fps的執(zhí)念,開始執(zhí)行第二方案。
oba類游戲,
從dota到《英雄聯(lián)盟》,再到《王者榮耀》
都是前世各自時(shí)代的巔峰游戲。
游戲盛世歷經(jīng)多個(gè)黑馬的興起與衰落,oba游戲卻如同常青樹一般,常年登頂端游和手游的第一寶座。
至于修仙界對于這種游戲類型能不能接受?
陸澤完全放一百個(gè)心。
rts類的《仙界爭霸》,直到現(xiàn)在都還有很多修士在玩。
有很多不習(xí)慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭霸》制作成其它游戲那般的第一人稱視角幻境。