有很多不習(xí)慣這種上帝視角操作方式的修士,在論壇中提建議,希望陸澤能把《仙界爭(zhēng)霸》制作成其它游戲那般的第一人稱視角幻境。
按照前世的游戲設(shè)計(jì)思路,
不論是rts還是oba游戲,都必須要第三人稱的上帝視角,才能吃得開。
以rts來(lái)說(shuō)。
玩家同時(shí)控制多個(gè)單位,第一人稱視角的話,該以誰(shuí)為視角?
如何去俯瞰戰(zhàn)爭(zhēng)呢?
不過以oba游戲來(lái)說(shuō),陸澤卻有些不一樣的想法。
縱然他知道,前世有不少?gòu)S商,對(duì)于第一人稱的oba游戲做過嘗試,均以失敗告終。
最著名的一個(gè),叫《神之浩劫》。
在鵝廠的運(yùn)營(yíng)下,甚至一點(diǎn)水花都沒有掀起來(lái)。
原因很簡(jiǎn)單——
沒有對(duì)全局的信息掌控,從rts中衍生出來(lái)的oba玩法,在第一人稱中存在諸多漏洞!
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,
第一人稱的情況下,玩家想去某路支援隊(duì)友,卻看不到隊(duì)友的情況
坑爹至極。
出分視角?
在端游體驗(yàn)下,會(huì)十分無(wú)趣。
但是這個(gè)問題,在修仙界完全不是問題。
因?yàn)橛幸粋€(gè)操作,在修士們手中,和吃飯呼吸一樣尋常。
那就是神識(shí)探查。
如果將神識(shí)探查制作成一個(gè)操作系統(tǒng),放到前世的端游里,恐怕依舊會(huì)被玩家吐槽,難以接受。
但是放在修仙界,簡(jiǎn)直是再正常不過的事情。
如此一來(lái)
陸澤覺得,搞第一人稱的oba游戲,真的可行!