在動手制作oba幻境之前,有諸多準備工作需要陸澤去完成。
比如英雄設計這一塊。
前世的游戲顯然是不能直接拿來用的。
哪怕是東方畫風的《王者榮耀》,里面大多數(shù)角色也是和歷史相關,在這個世界并不存在。
也就是說,所有角色都要重新設計。
角色的設計包含兩個方面,
一是形象設計,二是技能組設計。
形象這一塊,陸澤前世玩過海量的游戲,從各種皮膚原畫里縫縫補補,倒也不難。
就是工作量大了些。
“哦對了,瓊魂玉液!”
陸澤一拍腦袋,忽然想起上次秘境之行,系統(tǒng)任務送的法寶。
等會兒把這玩意灌給鐘義的賽博靈魂,興許當靈魂畫手的時候能夠更加賣力點。
得。
至于技能組設計這一塊
《英雄聯(lián)盟》中的英雄,技能有五個。
《王者榮耀》為了降低上手門檻,則是四個。
考慮到在幻境中,技能越多的情況下,操作上限越高,修士的代入感越強。
《英雄聯(lián)盟》的技能組更占優(yōu)勢。
當然,技能表現(xiàn)這一塊還需要經(jīng)過本土化的魔改才行。
數(shù)值也要做出適當調整,適當?shù)赝苿庸?jié)奏。
陸澤用了一天的時間,對oba幻境做了一個整體規(guī)劃,并將其命名為《仙魔爭鋒》。
相比于之前做過的幻境來說,《仙魔爭鋒》無疑是一個巨大的工程。
方圓千米的巨大峽谷,外加近百名的英雄設計,還有五百余種技能
陸澤略微估算了一下,恐怕需要一個月左右的時間,才能將幻境制作出來。