之前因?yàn)橛衍姕p傷而對“爆破彈”震撼彈感受不明顯的“我叫蚊子”,直接在手持手機(jī)狀態(tài)被炸了個(gè)滿臉花,要不是游戲人物沒有屎尿橫流這種功能,恐怕已經(jīng)在第一時(shí)間失去行動能力。
不過沒有失去行動能力,并不意味著翻身躲避動作因?yàn)槭帐謾C(jī)動畫慢了一拍的“我叫蚊子”可以躲過后續(xù)的沖鋒槍掃射。
在“我叫蚊子”陣亡之后,成功切入城堡中的德軍部隊(duì)已經(jīng)從之前和玩家對射的武器劣勢中擺脫了出來。
再配合獲得了城堡內(nèi)房間傳送坐標(biāo)后,批量進(jìn)入的精神體突擊隊(duì)。
原本聽到隔壁動靜,準(zhǔn)備過來補(bǔ)防的cS玩家“dANK1NG”雖然已經(jīng)是本能的在peek和預(yù)瞄,甚至打出了一串神經(jīng)槍成功擊碎了兩個(gè)試圖直接破門而入的瘋批騎士精神體。
但卻因?yàn)闊o力繼續(xù)應(yīng)對直接趴在地上向其掃射的德軍機(jī)槍手而陣亡。
而在連續(xù)兩個(gè)玩家的陣亡終于讓“馬鹿”意識到德軍已經(jīng)突入城堡,并準(zhǔn)備做出一些應(yīng)對時(shí),德軍指揮官馬上安排上來的牽制火力則讓“馬鹿”完全失去了調(diào)整部署的能力。
雙方的攻防幾乎瞬間落入了,玩家們只能依靠玄學(xué)能力“耍賴”硬拖的地步。
至于原本有希望改變這一局面的薯?xiàng)l君一行人,則同樣陷入了就是沖著他們來的圣殿騎士團(tuán)隱秘小組的圍攻之中。
有了之前數(shù)次失敗經(jīng)驗(yàn)的德國魔怔人,不僅將其裝備中最明顯的原主人痕跡隱藏了起來,還針對薯?xiàng)l君幾人設(shè)計(jì)了專門的武器裝備。
“我這暴脾氣!wAAAGh!”
被三名滑不溜秋的刺客用不帶殺氣的鋼管,軟性限制在原地的薯?xiàng)l君,在嘗試了數(shù)次觸發(fā)背后必殺失敗后,用力揮出的一擊再次被三名刺客躲過。
而在薯?xiàng)l君想硬扛鋼管傷害沖出包圍去幫助其他人時(shí),三名刺客不知道攜帶的什么一直沒有暴露出來的高威力武器,又讓薯?xiàng)l君因?yàn)橹庇X報(bào)警不得不停下。
至于選擇重新部署轉(zhuǎn)移位置,有了布列斯特要塞的經(jīng)驗(yàn),知道在和這些特殊敵人對戰(zhàn)時(shí)進(jìn)入再部署空間有很大概率要面臨很長時(shí)間cd的薯?xiàng)l君則不敢去賭。
就在薯?xiàng)l君旁邊,已經(jīng)嘗試了幾次使用飛斧脫困的“進(jìn)攻端峰”,則被三名真·鐵罐頭騎士限制著。
他們身上似乎是用從“進(jìn)攻端峰”的“遺物”中學(xué)習(xí)到的更多盧恩符文知識制造的鎧甲,不僅可以抵抗“進(jìn)攻端峰”使用盧恩符文知識剝奪其能力的嘗試,還讓“進(jìn)攻端峰”隱隱有一種,如果自己真的破壞了這些符文情況可能會更糟的感覺。
最終在同樣不敢賭爆發(fā)力量,會不會引來什么更糟意外的情況下,“進(jìn)攻端峰”只能和這三名完全依靠盔甲硬度和自己比試的鐵罐頭繼續(xù)耗下去。
而在開戰(zhàn)之時(shí),試圖脫離實(shí)體狀態(tài)的“智腦”,此刻則被卡在實(shí)體狀態(tài)和賽博空間狀態(tài)之間。
并且同樣因?yàn)閾?dān)心在賽博空間制造巨大海嘯,會再引來幾個(gè)荒坂殺手甚至黑墻后面AI,而不能直接使用暴力方法破解德國佬以數(shù)量取勝的網(wǎng)絡(luò)謎鎖。
在通常狀態(tài)最接近普通德軍士兵戰(zhàn)斗力的“爆破彈”,此刻則整被數(shù)挺明顯是專門針對其射擊的機(jī)槍,封鎖在開戰(zhàn)一瞬間進(jìn)入的射擊掩體無法動彈。
唯一依靠經(jīng)驗(yàn)脫離了德軍特殊機(jī)構(gòu)第一次圍堵的“狙擊手”,也在溜到了莊園外圍試圖對圍攻德軍指揮官下手時(shí),被圣殿騎士團(tuán)這次的帶隊(duì)騎士指揮官約翰發(fā)現(xiàn)。
此刻正在和約翰進(jìn)行忠誠的單挑。